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THEMA: Update 1.9.3 Changelog

Update 1.9.3 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10945

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1.9
- New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Panamera G2 Turbo
- New Silverstone 1967 historic track
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Added dynamic ARB
- Fixed possible collision still active on race restart
- Added ERS recharge digital display
- Improved precision on all digital leds
- GT3 cars use tire model v10.
- Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
- New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
- Simplified DirectX 11 initialization
- Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
- Added Ballast system through Ballast App (single player only)
- Added new F9 vertical layouts
- Added new driver + crew texture system
- Added new personal driver texture
- Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
- Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
- Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
- Added multiplayer splits
- Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
- Added Fmod optimizations
- Added Anti-Wrecker protection
- Fixed AI "flapping" DRS in traffic
- Improved autoshifter
- Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
- Fixed backfire animation freezing after session change
- Fixed leaderboard history in multiplayer
- Added voting spam protection
- horizon locked view removed from Bumper camera
- Delta App reviewed
- Fixed possible flickering in case of engine stall
- Added backfire animation to Zonda R
- python new functions and members
- getCarTyreCompound(carid)
- Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
- Fmod updated to 1.08.12
- Updated SDK for modders
- Removed reverb snapshot in the Fmod project
- General audio engine code cleaning and bug fixing
- Vastly improved Fmod resource usage
- Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
- Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
- Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement
- Overall volume balance
- 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
- Fixed audio initialization pop when the session starts
- Stereo imaging now works as expected
- Fixed ambience sound affected by reverb zones
- Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
- Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
- Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
- Reworked surfaces audio curves
- Reworked skids logic
- Fixed skids positional sound
- New exterior skids sound
- Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
- Reworked code management for traction control and limiter events
- Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
- Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
- Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
- Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
- Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
- Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
- Engine volume setting is now related to the player/focused car
- When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
- Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
- Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
- New dirt sound effects
- New brake squeal for some "old" cars
- Added audio fade when track camera changes
- Added [VERSION] section in audio.ini
- Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
- Slightly modified gear grind sound
- Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
- added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
- added templates for Porsche Vol. 1 cars
- fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
- minor graphics fixes on Triple Pack cars
- [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
- [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]
- Added PACKER_RANGE_HF and PACKER_RANGE_HR for heave springs packer settings in setup.ini
- Packers now use bump stop rates

1.9.1
- Fixed crash with Porsche 918 when tyres are not on the tarmac in 32 bit mode
- Fixed crash with Tyre Tester App
- Fixed inactive ers controller on Porsche 918
- Fixed clicking gear shift on the Porsche 918
- Tweaked backfire volume on the Porsche 917/30
- Slightly tweaked volume curve (speed related) for the new brake squeal sound
- New Session info can be customized in [SteamLibrary]\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\session_info.ini
- Personal driver skin can be customized adding "driverskin.ini" into Documents\Assetto Corsa\cfg folder. The script must be similar to the one in "skin.ini" (skins folder of any official car) and can contain more driver models.
- Fixed Ferrari 488 GT3 setup ride height visualization. (physics on front splitter was fine)

1.9.2
- Fixed Lotus 49 hardcoded special event
- Ingame F9 leaderboard saves his last layout
- Added saturation to audio levels through in-game audio app
- Fixed in-game audio app not saving values
- Fixed Porsche 935/78 missing backfire
- Fixed rare audio clicks during gear shift for some cars
- Improved Speed Sensitivity calculations for X360 Game Pad controls

1.9.3
- Improved DX11 initialization
- Fixed same samples volume going crazy during update
- Tweaked compressor parameters for external view, now it kicks in more relaxed
- Corrected electronics behaviour and street tyres typo on Porsche 911 Carrera S 991.2
- Added new section to video.ini to force refresh rate (only works in fullscreen mode):
Beispiel:
[REFRESH]
VALUE=50
HW - AC settings [ Zum Anzeigen klicken ]


Letzte Änderung: 1 Jahr 2 Monate her von tabis.
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Re:Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10949

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Uhhh, das liest sich soo cool! Ich freu mich :))))
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Re:Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10950

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Ich kanns auch kaum abwarten.
Werde heute in Vorbereitung erstmal alle Soundmods auf Originalzustand zurücksetzen um völlig unbelastet alles auszuchecken.

Changelog an sich ist selbst ohne die Porsche sehr ansehnlich ;-)
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Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10951

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Macht heute Abend jemand einen Server zum ausgiebigen testen auf? :)
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Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10952

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Ich werde nur nen Longrun mit dem 650S auf RBR abreißen... Wenn das neue Reifenmodel durchhalten sollte.... Alles Andere hat Zeit...
Aber bestimmt wird es wieder einen Trackdayserver mit dem neuen Kontent geben, wie ich ACR kenne...! :P
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Re:RE: Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10953

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Dennis schrieb:
Macht heute Abend jemand einen Server zum ausgiebigen testen auf? :)
Der Server kommt bestimmt.
Kannst ja dann deine Meinung zu den Fahrzeugen abgeben.
Bei den 12h Teilnehmern kommen die wahrscheinlich in nächster Zeit etwas zu kurz ;-)
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Re:Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10955

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Matthias Rudolph schrieb:
Ich kanns auch kaum abwarten.
Werde heute in Vorbereitung erstmal alle Soundmods auf Originalzustand zurücksetzen um völlig unbelastet alles auszuchecken.

Changelog an sich ist selbst ohne die Porsche sehr ansehnlich ;-)

Sollte reichen im cars Ordner nach diesen TXT Dateien zu suchen und diese zu löschen, die richtigen Sounddateien werden eh ausgetauscht beim Update. Spart den ewigen Integrety Check.
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Re:RE: Re:Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10956

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GC Jaye schrieb:
Matthias Rudolph schrieb:
Ich kanns auch kaum abwarten.
Werde heute in Vorbereitung erstmal alle Soundmods auf Originalzustand zurücksetzen um völlig unbelastet alles auszuchecken.

Changelog an sich ist selbst ohne die Porsche sehr ansehnlich ;-)

Sollte reichen im cars Ordner nach diesen TXT Dateien zu suchen und diese zu löschen, die richtigen Sounddateien werden eh ausgetauscht beim Update. Spart den ewigen Integrety Check.
Ah, danke für den Tip ;-)
ich fummel mir da immer Knoten in die Finger wenn ich da rum manövrier.
PC's und ich werden keine Freunde mehr :-)
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Re:RE: Re:Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10957

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Hab mir heute Abend extra frei genommen und werd meine 5 Server dann auch schnellstmöglich updaten, so dass tabis die dann einstellen kann :P
...der Boden bebt, die Straße raucht, eine MT ist aufgetaucht
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Update 1.9 Changelog 1 Jahr 2 Monate her #10958

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Gut zu wissen aleex.
Dann kann ich ja in Ruhe einstellen B)

Fahrzeug/Strecken Wünsche, werden gerne umgesetzt :)
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Letzte Änderung: 1 Jahr 2 Monate her von tabis.
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